Neon Requiem
Žoldák ve válce bez vítězů. Každé rozhodnutí má cenu - jseš přípravený ji zaplatit.
Každá hra, kterou vytvoříme, začíná jednou otázkou — co když příběh opravdu záleží? Ve VoidWorks nevytváříme jen hry. Vytváříme světy plné temných tajemství, zlomených hrdinů a rozhodnutí, která tě budou pronásledovat dlouho po konci titulků.
Každý titul, který jsme vydali, nese otisk stejného přesvědčení: příběh není ozdoba, příběh je základ. Od mrazivých kosmických hororů po středověké tragédie — naše hry se neptají, jestli přežiješ. Ptají se, čím se staneš.
Žoldák ve válce bez vítězů. Každé rozhodnutí má cenu - jseš přípravený ji zaplatit.
Na okraji sluneční soustavy se nachází něco, co by nemělo existovat.
Rytíř, který přežil příliš mnoho. Království, které stojí za to chránit — nebo ne?
Herní průmysl je plný titulů navržených tak, aby tě udržely co nejdéle přilepeného k obrazovce. My jdeme opačným směrem. Chceme, abys dohrál naši hru, odložil ovladač a dlouho přemýšlel o tom, co ses právě dozvěděl o sobě.
Věříme, že hry jsou schopny nabídnout něco, co film ani kniha nemůžou — skutečný pocit odpovědnosti za to, co se ve světě stane. Každý náš příběh je postaven tak, aby ta odpovědnost byla tíživá a skutečná.